Mercurial > wow > hansgar_and_franzok_assist
comparison Libs/DF/fw.lua @ 26:e16b1fc13935
- framework update.
| author | Tercio |
|---|---|
| date | Fri, 16 Oct 2015 14:46:27 -0300 |
| parents | 6bb668a41455 |
| children | 7523376ecaa3 |
comparison
equal
deleted
inserted
replaced
| 25:6bb668a41455 | 26:e16b1fc13935 |
|---|---|
| 1 | 1 |
| 2 local dversion = 10 | 2 local dversion = 12 |
| 3 local major, minor = "DetailsFramework-1.0", dversion | 3 local major, minor = "DetailsFramework-1.0", dversion |
| 4 local DF, oldminor = LibStub:NewLibrary (major, minor) | 4 local DF, oldminor = LibStub:NewLibrary (major, minor) |
| 5 | 5 |
| 6 if (not DF) then | 6 if (not DF) then |
| 7 DetailsFrameworkCanLoad = false | 7 DetailsFrameworkCanLoad = false |
| 101 | 101 |
| 102 function DF:GetFrameworkFolder() | 102 function DF:GetFrameworkFolder() |
| 103 return DF.folder | 103 return DF.folder |
| 104 end | 104 end |
| 105 | 105 |
| 106 function DF:FadeFrame (frame, t) | |
| 107 if (t == 0) then | |
| 108 frame.hidden = false | |
| 109 frame.faded = false | |
| 110 frame.fading_out = false | |
| 111 frame.fading_in = false | |
| 112 frame:Show() | |
| 113 frame:SetAlpha (1) | |
| 114 | |
| 115 elseif (t == 1) then | |
| 116 frame.hidden = true | |
| 117 frame.faded = true | |
| 118 frame.fading_out = false | |
| 119 frame.fading_in = false | |
| 120 frame:SetAlpha (0) | |
| 121 frame:Hide() | |
| 122 end | |
| 123 end | |
| 124 | |
| 106 function DF.table.reverse (t) | 125 function DF.table.reverse (t) |
| 107 local new = {} | 126 local new = {} |
| 108 local index = 1 | 127 local index = 1 |
| 109 for i = #t, 1, -1 do | 128 for i = #t, 1, -1 do |
| 110 new [index] = t[i] | 129 new [index] = t[i] |
| 315 | 334 |
| 316 frame.Flash = flash | 335 frame.Flash = flash |
| 317 frame.Stop = stop | 336 frame.Stop = stop |
| 318 end | 337 end |
| 319 | 338 |
| 320 ----------------------------------------- | |
| 321 | |
| 322 local fade_IN_finished_func = function (frame) | |
| 323 if (frame.fading_in) then | |
| 324 frame.hidden = true | |
| 325 frame.faded = true | |
| 326 frame.fading_in = false | |
| 327 frame:Hide() | |
| 328 end | |
| 329 end | |
| 330 | |
| 331 local fade_OUT_finished_func = function (frame) | |
| 332 if (frame:IsShown() and frame.fading_out) then | |
| 333 frame.hidden = false | |
| 334 frame.faded = false | |
| 335 frame.fading_out = false | |
| 336 else | |
| 337 frame:SetAlpha(0) | |
| 338 end | |
| 339 end | |
| 340 | |
| 341 local just_fade_func = function (frame) | |
| 342 frame.hidden = false | |
| 343 frame.faded = true | |
| 344 frame.fading_in = false | |
| 345 end | |
| 346 | |
| 347 local anim_OUT_alpha_func = function (frame) | |
| 348 frame.fading_out = false | |
| 349 end | |
| 350 | |
| 351 local anim_IN_alpha_func = function (frame) | |
| 352 frame.fading_in = false | |
| 353 end | |
| 354 | |
| 355 function DF:Fade (frame, tipo, velocidade, parametros) | |
| 356 | |
| 357 if (_type (frame) == "table") then | |
| 358 if (frame.dframework) then | |
| 359 frame = frame.widget | |
| 360 end | |
| 361 end | |
| 362 | |
| 363 velocidade = velocidade or 0.3 | |
| 364 | |
| 365 if (upper (tipo) == "IN") then | |
| 366 | |
| 367 if (frame:GetAlpha() == 0 and frame.hidden and not frame.fading_out) then --> ja esta escondida | |
| 368 return | |
| 369 elseif (frame.fading_in) then --> ja esta com uma animação, se for true | |
| 370 return | |
| 371 end | |
| 372 | |
| 373 if (frame.fading_out) then --> se tiver uma animação de aparecer em andamento se for true | |
| 374 frame.fading_out = false | |
| 375 end | |
| 376 | |
| 377 UIFrameFadeIn (frame, velocidade, frame:GetAlpha(), 0) | |
| 378 frame.fading_in = true | |
| 379 | |
| 380 frame.fadeInfo.finishedFunc = fade_IN_finished_func | |
| 381 frame.fadeInfo.finishedArg1 = frame | |
| 382 | |
| 383 elseif (upper (tipo) == "OUT") then --> aparecer | |
| 384 if (frame:GetAlpha() == 1 and not frame.hidden and not frame.fading_in) then --> ja esta na tela | |
| 385 return | |
| 386 elseif (frame.fading_out) then --> já ta com fading out | |
| 387 return | |
| 388 end | |
| 389 | |
| 390 if (frame.fading_in) then --> se tiver uma animação de hidar em andamento se for true | |
| 391 frame.fading_in = false | |
| 392 end | |
| 393 | |
| 394 frame:Show() | |
| 395 UIFrameFadeOut (frame, velocidade, frame:GetAlpha(), 1.0) | |
| 396 frame.fading_out = true | |
| 397 | |
| 398 frame.fadeInfo.finishedFunc = fade_OUT_finished_func | |
| 399 frame.fadeInfo.finishedArg1 = frame | |
| 400 | |
| 401 elseif (tipo == 0) then --> força o frame a ser mostrado | |
| 402 frame.hidden = false | |
| 403 frame.faded = false | |
| 404 frame.fading_out = false | |
| 405 frame.fading_in = false | |
| 406 frame:Show() | |
| 407 frame:SetAlpha (1) | |
| 408 | |
| 409 elseif (tipo == 1) then --> força o frame a ser hidado | |
| 410 frame.hidden = true | |
| 411 frame.faded = true | |
| 412 frame.fading_out = false | |
| 413 frame.fading_in = false | |
| 414 frame:SetAlpha (0) | |
| 415 frame:Hide() | |
| 416 | |
| 417 elseif (tipo == -1) then --> apenas da fade sem hidar | |
| 418 if (frame:GetAlpha() == 0 and frame.hidden and not frame.fading_out) then --> ja esta escondida | |
| 419 return | |
| 420 elseif (frame.fading_in) then --> ja esta com uma animação, se for true | |
| 421 return | |
| 422 end | |
| 423 | |
| 424 if (frame.fading_out) then --> se tiver uma animação de aparecer em andamento se for true | |
| 425 frame.fading_out = false | |
| 426 end | |
| 427 | |
| 428 UIFrameFadeIn (frame, velocidade, frame:GetAlpha(), 0) | |
| 429 frame.fading_in = true | |
| 430 frame.fadeInfo.finishedFunc = just_fade_func | |
| 431 frame.fadeInfo.finishedArg1 = frame | |
| 432 | |
| 433 elseif (upper (tipo) == "ALPHAANIM") then | |
| 434 | |
| 435 local value = velocidade | |
| 436 local currentApha = frame:GetAlpha() | |
| 437 frame:Show() | |
| 438 | |
| 439 if (currentApha < value) then | |
| 440 if (frame.fading_in) then --> se tiver uma animação de hidar em andamento se for true | |
| 441 frame.fading_in = false | |
| 442 frame.fadeInfo.finishedFunc = nil | |
| 443 end | |
| 444 UIFrameFadeOut (frame, 0.3, currentApha, value) | |
| 445 frame.fading_out = true | |
| 446 | |
| 447 frame.fadeInfo.finishedFunc = anim_OUT_alpha_func | |
| 448 frame.fadeInfo.finishedArg1 = frame | |
| 449 | |
| 450 else | |
| 451 if (frame.fading_out) then --> se tiver uma animação de hidar em andamento se for true | |
| 452 frame.fading_out = false | |
| 453 frame.fadeInfo.finishedFunc = nil | |
| 454 end | |
| 455 UIFrameFadeIn (frame, 0.3, currentApha, value) | |
| 456 frame.fading_in = true | |
| 457 | |
| 458 frame.fadeInfo.finishedFunc = anim_IN_alpha_func | |
| 459 frame.fadeInfo.finishedArg1 = frame | |
| 460 end | |
| 461 | |
| 462 elseif (upper (tipo) == "ALPHA") then --> setando um alpha determinado | |
| 463 if (frame.fading_in or frame.fading_out) then | |
| 464 frame.fadeInfo.finishedFunc = nil | |
| 465 UIFrameFadeIn (frame, velocidade, frame:GetAlpha(), frame:GetAlpha()) | |
| 466 end | |
| 467 frame.hidden = false | |
| 468 frame.faded = false | |
| 469 frame.fading_in = false | |
| 470 frame.fading_out = false | |
| 471 frame:Show() | |
| 472 frame:SetAlpha (velocidade) | |
| 473 end | |
| 474 end | |
| 475 | |
| 476 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | 339 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| 477 --> points | 340 --> points |
| 478 | 341 |
| 479 function DF:CheckPoints (v1, v2, v3, v4, v5, object) | 342 function DF:CheckPoints (v1, v2, v3, v4, v5, object) |
| 480 | 343 |
